Konec bugů: Avowed ukazuje, že Obsidian zvládl optimalizaci na jedničku

Studio Obsidian Entertainment překvapilo. Jejich nejnovější RPG Avowed je nejen vizuálně působivé, ale také běží překvapivě hladce na PC i konzolích Xbox.
Je to překvapivé zejména proto, že studio není vždy spojováno s technickou precizností. Avowed však dokazuje, že Obsidian se dokázal vymanit z minulých omezení a významně vylepšit svou technologickou větev. Tento titul je ukázkou toho, jak lze výhody Unreal Engine 5 využít naplno, aniž by se upadlo do běžných pastí tohoto náročného enginu.
Na první pohled je patrné, že Avowed přebírá herní model podobný The Outer Worlds. Jde o otevřený svět, ale v menším měřítku, což mu umožňuje zachovat vysokou úroveň detailů a atmosféry. Svět The Living Lands působí pestrobarevně, něco mezi uměleckým stylem Elder Scrolls a Chrono Cross. Odvážné barvy, neobvyklé tvary a majestátní stavby vytvářejí dojem světa, který působí fantasticky, ale zároveň realisticky.

Největší vítězství Avowed spočívá v jeho technické optimalizaci. Obsidianu se podařilo eliminovat většinu běžných problémů, jako jsou bugy, neplynulé animace či neohrabané chování NPC. Pohyb kamery, bojové sekvence i prostředí působí pevně a konzistentně. Využití hlavních prvků Unreal Engine 5 – Lumen, Nanite a virtuálních stínových map (VSM) – bylo provedeno s precizností, která zajišťuje vizuálně ucelený zážitek.
Nanite zajišťuje plynulý přechod mezi různými úrovněmi detailu, což minimalizuje rušivé vyskakování objektů (pop-in). To je obrovský skok vpřed oproti Unreal Engine 4, kde hry jako The Outer Worlds trpěly neustálými skoky v kvalitě modelů. V Avowed je tato technologie aplikována nejen na budovy a terén, ale i na vegetaci. Stromy si uchovávají detail i při změně vzdálenosti, což přispívá k realistickému vjemu prostředí.
Lumen poskytuje vynikající řešení pro globální osvětlení a odrazy v reálném čase. Dynamický cyklus dne a noci vypadá díky Lumen realisticky, protože správně simuluje odrazy a rozptyl světla. Zvláště na PC je tento efekt umocněn možností hardwarové akcelerace.

Na Xbox Series X jsou dostupné režimy 30 fps (kvalitní), 40 fps (vyvážený, pro 120Hz displeje) a 60 fps (výkonnostní). Verze pro Series S nabízí pouze kvalitní a vyvážený režim, kde vyvážený režim odpovídá nižší úrovni detailů než na Series X. PC hráči mají navíc možnost hardwarové akcelerace Lumen, vyšší detaily stínování a širší nastavení grafických prvků, což umožňuje ještě působivější vizuální zážitek.
I přes všechny výhody není Avowed bezchybný. Na nižších nastaveních se mohou objevit grafické artefakty, menší zadrhávání kvůli kompilaci shaderů a drobné propady snímků při průzkumu rozsáhlejších oblastí. Postavy ve hře, zejména vedlejší NPC, by mohly mít lepší modely a animace.
Pokud hledáte RPG s pevnými mechanikami, skvělou atmosférou a kvalitním technickým zpracováním, Avowed by vám nemělo uniknout.